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国行switch将开售,腾讯助力任天堂打入中国市场,游戏企业的社会责任感如何体现?
发布于:2020-12-08
游戏行业作为中国经济发展的重要组成部分,也为数字文化产业最大驱动力之一,游戏行业近年来自身专注自研与创新,也成为整个行业经济的推动力量,艾媒咨询分析师认为,游戏企业自主研发网络游戏的市场份额逐渐提升,头部企业处于高速增长状态,树立带头作用,推动整体行业向好发展。
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二次元视频行业研究:学生群体为主力,用户规模达3.32亿,商业化进程将提速
发布于:2020-12-08
艾媒咨询数据显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿人,预计2021年将突破4亿人。艾媒咨询分析师认为,随着二次元文化的泛化发展,其用户规模将持续增长。与此同时,其主力用户群体Z世代经济逐渐独立,消费能力随之增加,二次元产业的商业价值不断被抬升。
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第五个“一刀切”省份! 四川发文取缔全部不合规P2P机构
发布于:2020-12-08
12月4日,四川省金融监管局在官方网站发布网络借贷行业风险提示称,经省网贷应对领导小组相关成员单位会商会审,目前没有一家机构业务完全合规,即日起,对我省业务不合规网贷机构及省外未经许可的网贷机构在川开展的P2P网贷业务,全部依法依规予以取缔。
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海底捞获银行外部及时输血:证实获信贷21亿,首笔资金已到账
发布于:2020-12-08
此次银行的外部输血,对海底捞而言无疑是一场及时雨。自1月26日宣布暂停中国内地所有门店营业至今,海底捞已经挺过了近一个月。根据此前的媒体报道,估计为海底捞2020年的营收带来损失约50.4亿元,归母净利润损失约为5.8亿元。
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互联网汽车金融行业:互联网化成汽车金融发展必然趋势,2020年市场规模将超5600亿元
发布于:2020-12-08
在利好的宏观环境和更趋规范化的市场条件下,汽车金融市场发展前景乐观,未来将有更多互联网平台入局,而线下传统金融机构也会加强线上布局,互联网汽车金融行业将加速发展。
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映客完成8500万美元收购社交积目“产品”,打造社交+娱乐生态闭环
发布于:2020-12-08
10月28日,映客(03700.HK)发布公告称,已完成收购主打90-00后的文娱社交平台——积目的股权交割手续。这意味着积目正式并入映客集团,成为其娱乐社交平台矩阵的一部分。
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微信测试订阅号付费能力,2019中国知识付费行业现状分析
发布于:2020-12-08
微信团队表示,微信订阅号付费阅读功能正在进行内测,开通后,满足以下条件的订阅号即有机会被灰测到:注册超过3个月、近3个月内无严重违规记录、已发表至少3篇原创文章的订阅号。
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5G手机报告:换机潮将刺激出货量上升,5G手机带动上下游万亿规模产业链发展
发布于:2020-12-08
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2017年全球智能手机出货量约14.7亿部,十年来同比首次负增长,2018年继续衰退。2019年全球智能手机出货量预计会持续下滑,约为14亿台,其中5G智能手机670万台。随着5G商用的推进,预计2020-2023年将会出现5G手机的换机潮,2023年全球5G智能手机出货量将会增至40130万台。
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选择国际目标市场
发布于:2020-12-05
选择国际目标市场实际上是在竞争中选择在什么地带向竞争对手发起进攻的问题。目标市场选择得当,有助于企业迅速在市场上占有一席之地,有助于企业建立向竞争对手发起进攻的前沿阵地。选择不当,营销之战必败无疑
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基数效用论
发布于:2020-12-05
基数效用论(Cardinal Utility Theory) 西方经济学效用理论的思想渊源,也许可以追溯到以边沁和密尔为代表的英国功利主义哲学,但其直接奠基却是产生于19世纪50-70年代的“边际
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